MiŠ logo
  • Početna
  • O časopisu
  • Autori
  • Izdanja
  • Rubrike
  • Upute
Prijava Profile Profile Menu
  • Početna
  • O časopisu
  • Autori
  • Izdanja
  • Rubrike
  • Upute
Iz razreda

Stereomatrično

Milena Ćulav Markičević (Zagreb)  
Godište XXVI / Broj 130. / 2025.

Učenici V. gimnazije projektom izrade stripa uspješno su spojili koncepte stereometrije i matrica s vještinom pripovijedanja i vizualnog dizajna. Dobili su priliku primijeniti teorijsko znanje na praktičan i maštovit način. Primjer je to kako se tradicionalno učenje može transformirati u dinamično i angažirajuće iskustvo potičući učenike na kritičko razmišljanje, kreativno izražavanje i primjenu znanja u kontekstu koji im je blizak i zanimljiv.

Iz kurikula

Nabrojimo neke od ishoda u drugom razredu matematičke gimnazije.

Tablica s ishodima
ISHOD 140 sati 175 sati 210 sati
MAT SŠ C.2.6.
MAT SŠ D.2.4.
Računa volumen i oplošje geometrijskih tijela.
Prepoznaje i opisuje uspravnu prizmu, piramidu, valjak, stožac i kuglu.

Računa elemente (duljine bridova, volumen, oplošje, polumjer baze…) prizme, valjka, piramide, stošca, kugle te rotacijskih tijela.

Prošireni sadržaj:
Prepoznaje i opisuje Arhimedova tijela i Platonova tijela.

Računa elemente krnjih tijela.
Prepoznaje, opisuje i skicira prizmu, piramidu, valjak, stožac i kuglu.

Računa elemente (duljine bridova, volumen, oplošje, polumjer baze…) uspravnih i krnjih prizmi, valjaka, piramida, stožaca te kugle i rotacijskih tijela.

Prošireni sadržaj:
Prepoznaje i opisuje Arhimedova tijela i Platonova tijela.

Računa elemente krnjih tijela.
Prepoznaje, opisuje i skicira prizmu, piramidu, valjak, stožac i kuglu.

Računa elemente (duljine bridova, volumen, oplošje, polumjer baze…) uspravnih i kosih prizmi, valjaka, piramida, stožaca te kugle i rotacijskih tijela. Računa elemente krnjih tijela.

Prošireni sadržaj:
Prepoznaje i opisuje Platonova i Arhimedova tijela.
MAT SŠ A.2.2.
MAT SŠ B.2.1.
Primjenjuje matrice i determinante.
Opisuje matricu te navodi primjere matrica, uključujući nul-matricu, jediničnu matricu, kvadratnu matricu, gornjotrokutastu i donjotrokutastu matricu.

Sustav linearnih jednadžbi rješava Cramerovom metodom.

Utvrđuje i objašnjava postojanje rješenja sustava linearnih jednadžbi.

Prošireni sadržaj:
Primjenjuje Gauss-Jordanovu metodu eliminacije.
Opisuje matricu te navodi primjere matrica, uključujući nul-matricu, jediničnu matricu, kvadratnu matricu, gornjotrokutastu i donjotrokutastu matricu.

Sustav linearnih jednadžbi rješava Gauss-Jordanovom ili Cramerovom metodom.

Analizira i utvrđuje postojanje rješenja sustava linearnih jednadžbi uz primjereno objašnjenje.

Prošireni sadržaj:
Analizira i primjenjuje svojstva determinante, određuje inverznu matricu, rješava jednostavne matrične jednadžbe.

Nespojivo?

Stereometrija se radila postupno – jedno po jedno tijelo, oplošje, volumen. Učenici su se upoznali s matricama te kako s njima računati. Uvježbali su rješavanje sustava jednadžbi Gauss-Jordanovom i Cramerovom metodom. Modelirali su probleme matricama. Uhvatilo nas ljeto, započeo je treći razred. Kako ostvariti cilj da obrađeno gradivo ostavi trajan trag? Možda strip?

Učenici su dobili projekt za rad u parovima.

Potrebno je osmisliti zadatak iz područja primjene stereometrije koji se svodi na rješavanje sustava jednadžbi s trima ili više nepoznanica. Zadatak i njegovo rješenje treba prikazati u obliku stripa. Potrebno je priložiti i dokument s tekstom zadatka i detaljno raspisanim rješenjem.

Kriteriji vrednovanja

Učenici su dobili sljedeću tablicu kako bi bilo jasno što se od njih očekuje.

Rubrika za vrednovanje
2 boda (izvrsno) 1 bod (osrednje) 0 bodova (loše)
Smislen zadatak Osmišljen je zadatak iz primjene stereometrije koji ima smisla i u kojem se primjenjuje viša razina znanja o rješavanju sustava jednadžbi s trima i više nepoznanica. Zadatak je postavljen jasno i konkretno. Osmišljen je zadatak iz primjene stereometrije koji ima smisla i u kojem se primjenjuje osnovna razina znanja o rješavanju sustava jednadžbi s trima i više nepoznanica. Zadatak je postavljen jasno i konkretno. Osmišljeni zadatak nije jasan ili se u njemu ne primjenjuje znanje o rješavanju sustava jednadžbi s trima i više nepoznanica ili znanje o stereometriji.
Modeliranje situacije Na temelju jasno zadanog zadatka točno je postavljen zadatak koji može dovesti do rješenja. Na temelju nejasno zadanog zadatka postavljen je zadatak koji može dovesti do rješenja. Zadatak nije postavljen ili nije točno postavljen.
Postupak rješavanja Zadatak je riješen ispravno i postupno. Znanje je temeljito. Zadatak je riješen uz manje pogreške ili uz preskakanje koraka. Vidi se poznavanje teme, no nije do kraja iskorišteno. Zadatak nije riješen ili je riješen uz pogreške. Poznavanje teme nije bilo dovoljno da se zadatak uspješno dovrši.
Rješenje Rješenje je točno i pravilno zapisano. Rješenje ima smisla u zadanom kontekstu. Račun je točan, ali rješenje nema smisla u zadanom kontekstu ili nije pravilno zapisano. Rješenje nije točno.
Dizajn stripa Dizajn stripa privlači pozornost čitatelja. Korišteno je oblikovanje (boje, načini prikaza) koje omogućava lako praćenje stripa. Sadržaj je dobro organiziran. Korišteno je previše načina oblikovanja pa je strip teško pratiti. Sadržaj je uglavnom dobro organiziran. Nije se brinulo o dizajnu. Sadržaj se teško prati, nema jasne strukture.
Jasnoća stripa Problem je predstavljen logičnim redoslijedom. Korištena je terminologija koja je učinila sve korake jasnima. Neki dijelovi problema nisu objašnjeni logičnim redoslijedom ili je korištena pogrešna terminologija. Informacije su nejasne i problem nije objašnjen logičnim redoslijedom. Korištena je pogrešna terminologija i neprikladan rječnik.
Kreativnost Zadatak je kreativno i zanimljivo zadan, motivira na rješavanje. Strip je zanimljiv s kreativno osmišljenim likovima. Informacije su činjenične no pokazuju vrlo malo vlastite interpretacije. Dodana je jedna originalna ideja. Strip je u potpunosti napravljen bez ijedne originalne ideje.

I jasnu bodovnu shemu: 0 – 4 boda → nedovoljan; 5 – 6 bodova →  dovoljan; 7 – 9 bodova  → dobar; 10 – 11 bodova  → vrlo dobar; 12 – 14 bodova  → odličan.

Primjeri stripova

Evo nekoliko primjera učeničkih radova. Raspon kreativnosti i tehničke izvedbe zaista je impresivan. Pojavljivali su se razni stilovi crtanja, različiti digitalni alati, zanimljivi likovi i inovativni načini na koje su matematički problemi vizualizirani.

Ako želite bolje pročitati strip, fotografije u visokoj kvaliteti možete preuzeti klikom na gumb ispod pojedine slike.

Slika 1. Super Mario misija
Slika 1Preuzmi
Slika 2. Geometris u opasnosti
Slika 2Preuzmi
Slika 3. Matematičke avanture
Slika 3Preuzmi
Slika 4. Potraga za stanom
Slika 4Preuzmi
Slika 5. Bijeg iz muzeja
Slika 5Preuzmi
Slika 6. Stereometrija u stripu
Slika 6Preuzmi

Što dobivamo iz ovakvog projekta?

Kada učenici smišljaju zadatke, uče mnogo više od samog rješavanja problema – želimo potaknuti dublje razumijevanje gradiva. Moraju procijeniti jesu li njihovi zadatci jasni, logični i rješivi. Zadatke mogu povezati sa svojim interesima ili stvarnim životnim situacijama čineći učenje smislenijim. A radeći u paru, uče razmjenjivati ideje, pregovarati i zajednički donositi odluke.

Učenici su za početak oživjeli stereometriju – svijet oko sebe promatrali su malo više matematički, aproksimirali su ga geometrijskim tijelima. Zatim su dokazali, ponajprije sami sebi, da matrice nisu samo apstraktan pojam, već moćan alat za modeliranje i rješavanje (stvarnih ili izmišljenih) problemskih situacija. No, nisu samo računali, morali su i razmišljati o tome ima li dobiveno rješenje smisla u kontekstu osmišljene priče.

Osim matematičke preciznosti projekt je zahtijevao i visoku razinu kreativnosti i vještine u dizajnu stripa. Izrada stripa zahtijeva promišljeno korištenje jezika u sažetom obliku. Prostor u oblačićima za dijalog je ograničen, pa učenici moraju birati riječi pažljivo kako bi jasno i koncizno prenijeli poruku. Uče kako izraziti kompleksne ideje u jednostavnim rečenicama. Moraju razmisliti i o rasporedu kadrova na stranici, veličini i obliku oblačića za govor, te kako sve to utječe na dinamiku čitanja i cjelokupni dojam.

Smišljanje zadataka transformira učenje iz pasivnog primanja informacija u aktivno stvaranje znanja, što dugoročno razvija cjelovite i sposobne učenike. Izrada stripa zabavan je i angažirajući način učenja koji ostavlja trajan trag na njihovo razumijevanje i vještine.

Treba reći i da je ovaj projekt dugotrajan i zahtjevan za učenike, ali i za nastavnike. No, zbog svih svojih pozitivnih aspekata može naći mjesto jednom tijekom srednjoškolskog obrazovanja. Odvažite se i uživajte u izložbi radova vaših vrijednih i kreativnih učenika na hodnicima škole.


Milena Ćulav Markičević, prof. savjetnik, V. gimnazija, Zagreb  

Pregled broja 130

Godište XXVI

Miš anketa

Kliknite na gumb ili skenirajte QR kod za ispunjavanje ankete

Ispuni anketu
miš logo
  • Login
  • Registracija
  • Zaboravljena lozinka

MiŠ - Matematika i Škola
ESSN: 1848-9869

Adresa
Menčetićeva 2, 10000 Zagreb

Kontakt
mis@element.hr

RSS
Klikni ovdje

© 1999-2026, sva prava pridržana Element d.o.o