općenitost (objašnjava neko univerzalno matematičko načelo rješavanja problema)
jednostavnost
trenutak spoznaje i
zabavu.
Kako rješavati zagonetke?
Razumijevanje problema – precizno odrediti što se traži i koje su dane informacije.
Planiranje rješenja – osmisliti strategiju, povezati problem s poznatim rezultatima i pronaći moguće pristupe.
Provođenje plana – sustavno provesti odabranu strategiju i izračune.
Provjera – analizirati dobiveni rezultat, provjeriti njegovu logičnost i eventualno ga generalizirati.
Razumijevanje problema – precizno definirati sve pojmove i izraze.
Provjera intuicije – ne oslanjati se isključivo na dojam; primjenjivati provjerljive izračune.
Izgradnja modela – odrediti varijable, ograničenja i ciljeve te stvoriti matematički ili logički model problema.
Metode rješavanja zagonetki
Seljak mora biti u čamcu da bi mogao prevoziti.
U čamcu mogu biti samo dva objekta, od kojih jedan mora biti seljak.
Vuk i koza ne mogu biti ostavljeni zajedno bez nadzora seljaka.
Koza i kupus ne mogu biti ostavljeni zajedno bez nadzora seljaka.
Vuk i kupus mogu ostati zajedno bez nadzora.
korak
lijeva obala
u čamcu (→ ili ←)
desna obala
1
seljak, vuk, kupus
seljak + koza →
koza
2
vuk, kupus
seljak ←
koza
3
kupus
seljak + vuk →
vuk, koza
4
seljak + koza, kupus
seljak + koza ←
vuk
5
koza
seljak + kupus →
vuk, kupus
6
koza
seljak ←
vuk, kupus
7
–
seljak + koza →
vuk, kupus, koza
Prepoznavanje uzoraka
8809
6
7111
0
2172
0
6666
4
1111
0
3213
0
7662
2
9313
1
0000
4
3333
0
8193
3
8096
5
7777
0
9999
4
7756
1
6855
3
Numeriraj i eliminiraj
gosp. Smeđi:
S ili B ili Z
gosp. Bijeli:
S ili B ili Z
gosp. Zeleni:
S ili B ili Z
gosp. Smeđi:
B ili Z
gosp. Bijeli:
S ili Z
gosp. Zeleni:
S ili B
gosp. Smeđi:
B
gosp. Bijeli:
S ili Z
gosp. Zeleni:
S ili B
gosp. Smeđi:
B
gosp. Bijeli:
S ili Z
gosp. Zeleni:
S (jer znamo da gosp. Smeđi nosi bijeli šešir)
gosp. Smeđi:
B
gosp. Bijeli:
Z (jer gosp. Zeleni nosi smeđi šešir)
gosp. Zeleni:
S
Pojednostavnjivanje
Zagonetke u nastavi matematike
znanost može biti korisna i zanimljiva
matematika nije strašna (nema razloga za mržnju prema njoj)
vrijedi ostati u školi, završiti studij i zakoračiti u stvarni svijet koji je prepun zanimljivih problema (problema koji se mogu promatrati kao zagonetke iz stvarnog života).
Primjeri nekih zagonetki
T. Evans, M. O. J. Thomas & S. Klymchuk (2021.): Non-routine problem solving through the lens of self-efficacy. Higher Education Research & Development, 40(7), 1382–1397. https://doi.org/10.1080/07294360.2020.1818061
M. Gardner (1986.): Entertaining mathematical puzzles. Dover Publications.
S. Klymchuk (2017.): Puzzle-based learning in engineering mathematics: Students’ attitudes. International Journal of Mathematical Education in Science and Technology, 48(7), 1106–1119. https://doi.org/10.1080/0020739X.2017.1327088
B. A. Kordemsky (1992.): The Moscow puzzles: 359 mathematical recreations. Dover Publications
G. Meyer, L. Falner, R. Sooriamurthi & Z. Michalewicz (2014.): Guide to teaching puzzle-based learning. Springer-Verlag.
Z. Michalewicz, & M. Michalewicz (2008.): Puzzle-based learning: An introduction to critical thinking, mathematics, and problem solving. Hybrid Publishers
C. Thomas, M. Badger, E. Ventura-Medina & C. Sangwin (2013.): Puzzle-based learning of mathematics in engineering. Engineering Education, 8(1), 122–134. https://doi.org/10.11120/ened.2013.00005
A. Živković (2025.): Učenje temeljeno na zagonetkama (Diplomski rad). Sveučilište Josipa Jurja Strossmayera u Osijeku, Fakultet primijenjene matematike i informatike.
Antonio Živković, univ. mag. educ. math. et inf., Edukos Gimnazija, OsijekLjerka Jukić Matić, izvanredni profesor, Fakultet primijenjene matematike i informatike, Sveučilište u Osijeku